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Cheat Megaman Anniversary Collection : Robot Masters' debilidades

Robot Masters' debilidades

Como con todos los juegos de Megaman, cada Robot Master puede tomar un cierto número de votos de cada arma. Algunos son impermeables a las otras armas (balas, misiles, Atómica fuego). En la quinta etapa de cráneo Castillo (o en todo el juego), aprender lo que las mejores armas hacer daño a un Boss. Metal El hombre puede ser derrotado con un hit de su propio Metal Blades (que usan sólo la mitad de cada unidad de energía). Metalman también es fácilmente derrotado por alrededor de seis a catorce Quick Boomerangs. Crash El hombre puede ser derrotado por correr en un símbolo de infinito patrón (alargada de lado la figura 8) y le tiro ya sea con un brazo o Cannon Quick Boomerang disparó catorce veces o el Air Shooter dos veces. Air Man sólo puede tomar dos a tres hojas Shields en sus válvulas de admisión. Espere hasta que su salva incendios, de 3 de Air Shooter ataques. A continuación, salta al otro lado de la habitación para continuar su asalto. Le golpeó por detrás. Su tornados son de balas. Flash El hombre puede ser engañado en pie en un choque bomba colocada en la pared izquierda. Espere en la boca hasta que alcanza el usted. Coloque la bomba cuando es de dos terceras partes del camino. Si usted llega, se quedan allí. Incluso Tapar con el tiempo, el daño que haces a él más de la voluntad de compensar lo que hace a usted. Si funciona a tiempo, que sólo se pondrá en una bomba. De lo contrario, se puede tomar dos o tres intentos. Si se hace un impacto directo con Crash Bombs Woodman en la órbita Hoja Shield, que se llevará a cabo lo más rápido que haría con el Metal Blades. Uno a dos hits en el escudo propio derrotarlo. Si llega a él a través de las hojas, se tardará más hits y armas de energía. Si utiliza Metal Blades, se tardará más de dos armas por valor de las unidades a una explosión sin blindaje Wood Man. Si no le importa que se tarta rosa, Quick Boomerangs fácilmente sacar Metal Hombre y Bubble Man. Bubble Man también puede ser contratado por Metal Blades como él desciende de su baño. Calor Man (el gigante amarillo flip-top ligero) puede ser enfriado con el Air Shooter, Arm Cannon (P), de burbujas o de plomo. Utilice como un toreador o utiliza un matador de toros. Después de un impacto directo, llamas y se convierte en una de tres etapas fuego de misiles, con el objetivo de su último spot antes de su conversión. Salto sobre él y contrarrestar su ataque con un inmediato impacto directo, que le obliga a realizar la misma hazaña de nuevo. Continuar esta técnica de toros hasta que esta "ola de calor" muere. Quickman puede ser derrotado por el uso de su debilidad (ver "Quickman del Defecto") en su contra y / o utilizar el tiempo Tapar (F) en la habitación. Duele lo que se han ralentizado o detenido su programa. Si has podido "super-cargo" hasta (mantenga hasta la plaza de armas de parpadear metros cambios de un flash de color amarillo, a un destello de luz azul, blanco de un intenso flash) el Fire Atómica (H) y El hombre golpeó rápido con él, él Puede ser derrotado en dos hits, la supresión de ocho unidades de blanco y caliente armas de energía cada uno. No se preocupe, como usted ha vigésimo ocho unidades de la energía en todos.


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MathGuard security question, please solve:

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YWA         DOY      

  • UNA MIERDA wrote at 2009-09-15 05:49:35

    UNA MIERDA TUS EXPLICACIONES O ERES TARADO O VIRGEN, NO PUEDES HACER UNA WEBADA ORDENADA? QUE HIJO DE PUTA SALISTE